[3D] Modélisation d'une Transalp
- Eric64
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Reste plus qu'à faire un transpalettes .............!!!................... ...................... .................
Vaut mieux être en retard dans cette vie qu'en avance dans la prochaine.
- Vieux møtard
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Un rouge comme chez Honda
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- Flan
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Quand on a du talent et quand on sait exploiter les bons outils ça donne de petits chefs d’œuvres!
Je voudrai les publier sur la page Facebook, c'est possible ? Si tu es d'accord et si ce n''est pas trop abuser , y aurait moyen d'avoir un objet dans le champ pour donner l'échelle?
(le premier qui dit "ta teub" se verrait banni à vie du forum )
Je voudrai les publier sur la page Facebook, c'est possible ? Si tu es d'accord et si ce n''est pas trop abuser , y aurait moyen d'avoir un objet dans le champ pour donner l'échelle?
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- marmotte 63
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Je relance le sujet. Il me tient à cœur.
J'espère que Para va continuer son projet.
J'ai hâte de voir la finalisation de cette transalp 600.
Allez Para!!
you are
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
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ZeDab est ambassadeur extraordinaire et plénipotentiaire d'Alsace-Vosgistan, sa moto est protégée par l'immunité diplomatique.
(merci, Disderi !)
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Petit teasing : je vais m'y remettre
A l'époque j'avais utilisé 3D Studio Max que je ne maitrisais pas.
Là, je suis en formation sur Blender, et je vais donc utiliser ce logiciel (gratuit).
Depuis 2011, les programmes ont bien évolués, surtout dans la création/gestion des textures.
Le but pour moi, va être de repartir de zéro, et de tout remodéliser sous Blender.
Je vais quand même me servir de mon ancienne modélisation comme base, ce qui va considérablement m'aider au niveau des côtes.
1e étape : réimporter le modéle de 3DS-Max dans Blender, puis de le découper en plusieurs sous catégories (cadre, moteur, roues, carburation, etc).
Un exemple de la mauvaise qualité de ma modélisation sous 3DS Max Le choix d'utiliser Blender a été guidé par sa gratuité, et son aspect multi-plateformes, Linux, Windows, Apple.
Il bénéficie également d'une très grosse communauté bien active, et son évolution est régulière.
Les possibilités de modélisation ont beaucoup évolué, ainsi que les moteurs de rendu qui donnent des résultats bluffants.
Ci-dessous, quelques exemples de rendu en modifiant uniquement la texture de base générale.
A l'époque j'avais utilisé 3D Studio Max que je ne maitrisais pas.
Là, je suis en formation sur Blender, et je vais donc utiliser ce logiciel (gratuit).
Depuis 2011, les programmes ont bien évolués, surtout dans la création/gestion des textures.
Le but pour moi, va être de repartir de zéro, et de tout remodéliser sous Blender.
Je vais quand même me servir de mon ancienne modélisation comme base, ce qui va considérablement m'aider au niveau des côtes.
1e étape : réimporter le modéle de 3DS-Max dans Blender, puis de le découper en plusieurs sous catégories (cadre, moteur, roues, carburation, etc).
Un exemple de la mauvaise qualité de ma modélisation sous 3DS Max Le choix d'utiliser Blender a été guidé par sa gratuité, et son aspect multi-plateformes, Linux, Windows, Apple.
Il bénéficie également d'une très grosse communauté bien active, et son évolution est régulière.
Les possibilités de modélisation ont beaucoup évolué, ainsi que les moteurs de rendu qui donnent des résultats bluffants.
Ci-dessous, quelques exemples de rendu en modifiant uniquement la texture de base générale.
Modifié en dernier par paraglandeur le 09 févr. 2021, 13:44, modifié 6 fois.
- paraglandeur
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
N'ayant plus ma T@ à disposition, je vais vous remettre à contribution.
1) Afin de partir sur des dimensions correctes, quelle sont les diamètres exacts des jantes avant et arrière, d'un bord de la jante à l'autre ?
2) Pour modéliser la carrosserie, je vais avoir besoin de photos des divers éléments de carénage.
Il faudra que les photos soient parfaitement perpendiculaires à l'axe de prise de vue, avec le moins d'effet de perspective possible.
L'idéal est de prendre les photos de loin, avec un zoom, afin de diminuer l'effet grand angle et aplatir la perspective.
Il me faudrait des vues de chaque côté : droit, gauche, de face, de dos, de dessus, de dessous.
Oui, je sais, c'est chiant.
Mais vous avez le temps, je terminerais par la carrosserie, qui est une grosse partie
1) Afin de partir sur des dimensions correctes, quelle sont les diamètres exacts des jantes avant et arrière, d'un bord de la jante à l'autre ?
2) Pour modéliser la carrosserie, je vais avoir besoin de photos des divers éléments de carénage.
Il faudra que les photos soient parfaitement perpendiculaires à l'axe de prise de vue, avec le moins d'effet de perspective possible.
L'idéal est de prendre les photos de loin, avec un zoom, afin de diminuer l'effet grand angle et aplatir la perspective.
Il me faudrait des vues de chaque côté : droit, gauche, de face, de dos, de dessus, de dessous.
Oui, je sais, c'est chiant.
Mais vous avez le temps, je terminerais par la carrosserie, qui est une grosse partie
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- Brunoma18
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
C'est vraiment top!
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« On peut rire de tout mais pas avec n’importe qui »...
Si tu bois un laxatif cul sec, il ne va pas le rester longtemps
Réunion apéro Vendredi Zoom: 631 780 8669 Mot de Passe :785318
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Voiture qui roule amasse les mouches (Guillaume 2023)
Le bar à Beucue (Isa Août 2023)
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
55.6cm pour l'avant et 46cm pour l'arrière.
Difficile à prendre la mesure avec le moyeu, surtout l'arrière.
Pour la photo des carénages, ce sera plus dur... c'est un peu l'ehpad à la maison, avec passage des soignants 3x par jour...
Difficile à prendre la mesure avec le moyeu, surtout l'arrière.
Pour la photo des carénages, ce sera plus dur... c'est un peu l'ehpad à la maison, avec passage des soignants 3x par jour...
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Merci Vieux møtard. J'avais besoin de ces mesures car si je prends un diamètre de 21", çà me donne 21" x 2.54 cm = 53.34 cm.
Mais çà , c'est l'intérieur de la gorge de la jante. Et du coup, je n'avais pas la dimension extérieure.
Avec cette mesure, je vais pouvoir mettre mon ancien modèle aux bonnes dimensions, et m'en servir comme gabarit.
Mais çà , c'est l'intérieur de la gorge de la jante. Et du coup, je n'avais pas la dimension extérieure.
Avec cette mesure, je vais pouvoir mettre mon ancien modèle aux bonnes dimensions, et m'en servir comme gabarit.
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
encore un génie , bravo !
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
TROP BIEN !!
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Très bon boulot
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Et ci-dessous, une vidéo de la modélisation du mouvement, avec limitation de l'amplitude du déplacement de l'amortisseur, tout en conservant sa mobilité par rapport à son point de fixation supérieur.
Et bien sûr, déformation du ressort en conséquence.
http://www.lescopainsdebabord.fr/telech ... isseur.mp4
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Magnifiqueparaglandeur a écrit : ↑11 févr. 2021, 08:31Et ci-dessous, une vidéo de la modélisation du mouvement, avec limitation de l'amplitude du déplacement de l'amortisseur, tout en conservant sa mobilité par rapport à son point de fixation supérieur.
Et bien sûr, déformation du ressort en conséquence.
http://www.lescopainsdebabord.fr/telech ... isseur.mp4
Si tu arrives à nous faire tout le prolink en mouvement ça va être terrible
Modifié en dernier par marcopolo le 11 févr. 2021, 20:07, modifié 1 fois.
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Rha...
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Aaaah ze back of ze return of ze champion de la modélisation.
Hâte de voir le résultat en tout cas
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
J'avance doucement (mais sûrement), car je continue ma formation, et je mets en pratique ce que j'aprend sur la modélisationde la T@.
Je viens de terminer le bras oscillant.
Note : les petits pointillés que l'on voit bien sur la dernière image montrent les liens que j'ai mis entre tous les objets, et que le point de rotation général est l'axe du bras oscillant.
Comme cela, le bras pivote autours de cet axe, et tous les éléments qui y sont rattachés également.
Si quelqu'un a de belles étiquettes techniques (celles qui sont côté gauche, près de l'axe), je veux bien des photos
Je viens de terminer le bras oscillant.
Note : les petits pointillés que l'on voit bien sur la dernière image montrent les liens que j'ai mis entre tous les objets, et que le point de rotation général est l'axe du bras oscillant.
Comme cela, le bras pivote autours de cet axe, et tous les éléments qui y sont rattachés également.
Si quelqu'un a de belles étiquettes techniques (celles qui sont côté gauche, près de l'axe), je veux bien des photos
- paraglandeur
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Image en 4K
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
, Quel boulot !
une moto , des amis ,c'est le dèbut du bonheur ..............
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
T'as pas oublié la petite patte à l'intérieur du BO pour fixer le carter de chaîne ??
- paraglandeur
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Je ne vois pas de quelle patte tu parles..... J'ai 3 pattes sur le dessus, et celle pour le guide en téflon contre la couronne.
Y'en a d'autres ?
Une autre image, en jouant avec la profondeur de champs
- marcopolo
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Re: [3D] Modélisation d'une Transalp
Je ne m'y retrouve pas du tout dans ce Prolink
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